14 حقيقة ومعلومة تقنية غريبة لم تسمع بها من قبل
بالرغم من التطور التقني الكبير الذي نشهده هذه الأيام الا اننا في المخطط الكبير للأشياء ، يمكن القول اننا لا نزال في بداية عصر المعلومات ، العديد من الإنجازات والاكتشافات التي تحققت منذ ظهور الترانزستور كانت ببساطة غير متصورة قبل قرن من الزمان. أيضا هناك بعض الاختراعات والاكتشافات في هذه الأيام كانت في الماضي من نسج الخيال ومع ذلك ، على الرغم من كوننا وافدًا جديدًا نسبيًا ، إلا أن لدينا بالفعل عمرًا من الإنجازات لنستمتع به .
ما يجعل التكنولوجيا مثيرة للاهتمام بشكل خاص بالنسبة للبعض هو أنها مليئة بالحكايات والحقائق الممتعة التي تضيف جوهرًا للقصة وتجعلها أكثر إقناعًا. فيما يلي بعض الأشياء والحقائق والمعلومات التقنية الغريبة المفضلة لدينا والتي ربما لم تكن على علم بها.
محتويات الموضوع :
1. تم تسمية خطأ “bug” الكمبيوتر على اسم خطأ حرفي تم العثور عليه في الكمبيوتر.
في عام 1947 ، وجدت رائدة الكمبيوتر جريس هوبر نفسها تعمل على كمبيوتر Mark II في جامعة هارفارد. في هذا الوقت اكتشف زملاؤها أن فراشة قد حوصرت في أحد مرحلات الكمبيوتر وتسبب في حدوث خطأ. أزال المشغلون الفراشة وسجلوها في دفتر السجل الخاص بهم ، وحددوها على أنها “أول حالة فعلية للعلل يتم العثور عليها”.
انتشر الخبر أن الفريق قام “بتنقيح” الكمبيوتر ، مما أدى إلى استخدام العبارة في الحوسبة وثقافة البوب. اعترفت هوبر بسهولة أنها لم تكن موجودة عندما وقع الحادث ، لكن هذا لم يمنعها من أن تصبح واحدة من قصصها المفضلة. توفت هوبر لأسباب طبيعية في 1 يناير 1992 ، عن عمر يناهز 85 عامًا.
للمهتمين ، يمكن رؤية بقايا الفراشة المخالفة ، إلى جانب كتاب السجل الأصلي ، في متحف سميثسونيان الوطني للتاريخ الأمريكي في واشنطن العاصمة.
2. لا يزال منشئ ومؤسس عملة البيتكوين Bitcoin لغزا.
Bitcoin ، العملة الرقمية اللامركزية التي تصدرت عناوين الأخبار المالية والتقنية لسنوات ، تم إطلاقها في أوائل عام 2009. تمت أول معاملة تجارية معروفة في العام التالي عندما دفع المبرمج Laszlo Hanyecz 10،000 Bitcoins مقابل اثنين من البيتزا .
في أكثر من 10 سنوات انقضت منذ ذلك الحين ، انتقلت قيمة البيتكوين من لا شيء عمليًا إلى أكثر من 50000 دولار لكل عملة ، مع ما يكفي من القمم والوديان لمنح حتى أفعوانية في العالم فرصة لأموالها. ومع ذلك ، من اللافت للنظر ، من خلال كل ذلك ، أن منشئ العملة المشفرة ظل مجهول الهوية.
هناك الكثير من النظريات حول Satoshi Nakamoto ، الاسم المستعار المستخدم من قبل الشخص أو الأشخاص الذين قاموا بإنشاء Bitcoin. حتى أن البعض بذل جهودًا كبيرة للكشف عن هوية ناكاموتو ولكن كما هي اليوم ، لا يوجد دليل قاطع في المجال العام يشير إلى هوية المبدع. قد لا نعرف أبدًا من الذي أنشأ Bitcoin بالفعل ، وربما هذا ليس بالأمر السيئ.
3. تم تأسيس CarMax بواسطة Circuit City (التي لم تعد موجودة الآن).
CarMax هو أكبر بائع تجزئة للسيارات المستعملة في الولايات المتحدة ويصنف كأحد أفضل الأماكن للعمل في البلاد. قد يفاجأ البعض بمعرفة أن شركة Fortune 500 كانت موجودة منذ ما يقرب من ثلاثة عقود ، ولكن ربما يكون الكيان المؤسسي وراء الوكالة أكثر روعة.
استأجرت شركة Circuit City الأمريكية لبيع الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مستشارًا اسمه رونالد إل مور في أوائل التسعينيات لمساعدتهم على تقييم الفرص التجارية المحتملة خارج الإلكترونيات الاستهلاكية. إحدى الأفكار على وجه الخصوص ، وهي شركة تجزئة للسيارات ، جذبت انتباه الرئيس التنفيذي آنذاك ريتشارد إل شارب. تم تطوير المفهوم تحت الاسم الرمزي ” Project X ” لمدة عام تقريبًا قبل افتتاح أول متجر CarMax على بعد 1.7 ميل من مكاتب شركة Circuit City في ريتشموند ، فيرجينيا.
تم إطلاق CarMax من Circuit City في أواخر عام 2002. واليوم ، تبلغ قيمتها السوقية أكثر من 21 مليار دولار. أعلنت شركة Circuit City عن إفلاسها في عام 2008. شارب ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Circuit City الذي قاد مشروع CarMax ، أصبح لاحقًا مستثمرًا مؤسسًا وعضوًا في مجلس إدارة شركة الأحذية Crocs قبل وفاته في عام 2014.
4. يمكن زيادة سرعة بعض معالجات AMD باستخدام قلم رصاص.
وجدت AMD نفسها في موقع غريب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. سيطرت وحدات المعالجة المركزية Athlon من الجيل الأول للشركة على معالجات Pentium المنافسة وعلى طول الطريق ، طورت سمعة طيبة بين محترفي رفع تردد التشغيل. لقد كانت جيدة جدًا ، في الواقع ، لدرجة أن البائعين عديمي الضمير سيأخذون رقائق أبطأ ، ويزيدونها عن السرعة ، ويبيعونها مقابل علاوة للمستهلكين المطمئنين.
على الرغم من أنها ليست فريدة من نوعها بالنسبة لـ AMD ، إلا أن مشكلة وحدات المعالجة المركزية (CPU) أصبحت مشكلة عالجها صانع الرقائق عن طريق تغيير معالجات Athlon من الجيل الثاني فعليًا (التي يطلق عليها اسم Thunderbird) لمنع التلاعب بالمضاعفات.
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يدرك المتحمسون المغامرون أن سد الفجوة بين جسور L1 المقطوعة على المعالج يمكن أن يتيح إجراء تعديلات مضاعفة. كان الجهاز المفضل للكثيرين قلم رصاص أساسي ، حيث كان الجرافيت موصلًا بدرجة كافية لإنجاز المهمة ، لكن اختار آخرون أدوات أكثر ثباتًا مثل الأقلام الموصلة.
لم تكن العملية لضعاف القلوب بالنظر إلى أن خطوة واحدة خاطئة قد تجعل وحدة المعالجة المركزية CPU عديمة الفائدة.
5. تختلف لعبة Super Mario Bros.2 في الولايات المتحدة اختلافًا كبيرًا عن لعبة Nintendo الأصلية.
كانت صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في حالة سيئة في أوائل الثمانينيات. بعد تحطم العاب الفيديو عام 1983 ، لم تكن التوقعات واعدة جدًا. لكن شركة نيتيندو Nintendo غيرت هذا المسار إلى الأبد مع إطلاق Nintendo Entertainment System واللعبة الرئيسية سوبر ماريو Super Mario Bros الشهيرة بعد بضع سنوات.
كانت اليابان متقدمة قليلاً عن المنحنى ، بعد أن أطلقت كمبيوتر العائلة (النسخة اليابانية من NES) في عام 1983. كان السكان المحليون يطالبون بإصدار تكملة لماريو ، وسلمت Nintendo في عام 1986. عندما حصلت النسخة الامريكية Nintendo of America على العنوان ، ومع ذلك ، فقد وجدوا مستوى عالٍ من الصعوبة في أن يكون غير مقنع . أصر المستشار هوارد فيليبس ، بسبب قلقه من إثارة المستهلكين الذين فازوا به للتو ، على نسخة أكثر ملاءمة للاعبين للغرب. بدلاً من بدء مشروع جديد من الصفر ، أخذت Nintendo ببساطة عنوانًا موجودًا لـ Famicom وحولته إلى لعبة ماريو.
مع بعض التعديلات ، Yume Kōjō: Doki Doki Panic أصبح Super Mario Bros. 2 وتم شحنه دوليًا في أكتوبر 1988. لقد كان ناجحًا لدرجة أن Nintendo أعادته في النهاية إلى اليابان بعد بضع سنوات باسم Super Mario USA.
وجدت لعبة Super Mario Bros.2 الأصلية التي ظهرت في اليابان طريقها في نهاية المطاف إلى جانب الولايات المتحدة كجزء من تجميع Super Mario All-Stars لـ SNES في عام 1993 ، باسم “المستويات المفقودة”.
6. شعار Apple الأول ليس كما تعتقد.
يعد شعار آبل Apple ، الذي يصور تفاحة حرفيًا مع قضمة منه ، من بين أكثر الشعارات شهرة في الولايات المتحدة . تم إنشاؤه بواسطة مصمم الجرافيك Rob Janoff في عام 1977 واستمر في مجموعة متنوعة من التكرارات منذ ذلك الحين. لكن هل تعلم أنه ليس أول شعار تستخدمه الشركة ؟
قام رونالد واين ، الذي شارك في تأسيس شركة Apple Computer Company جنبًا إلى جنب مع Steve Jobs و Steve Wozniak ، بتصميم أول شعار للشركة. يوضح الرسم التخطيطي بالأبيض والأسود السير إسحاق نيوتن جالسًا تحت شجرة تفاح ، مكتملًا باقتباس من شاعر إنجليزي يقول ، “نيوتن … عقل يسافر إلى الأبد عبر بحار الفكر الغريبة … وحده”.
ومع ذلك ، لم يكن جوبز راضيًا تمامًا عن الشعار وأراد شيئًا يسهل إعادة إنتاجه بحجم صغير. وبحسب ما ورد أراد أيضًا دمج اسم الشركة وشعارها كشعار واحد . في أوائل عام 1977 ، كلف شركة التسويق Regis McKenna – وعلى وجه التحديد ، Janoff – بتصميم شعار جديد. في أبريل من نفس العام ، ظهر شعار Apple قوس قزح الشهير لأول مرة بجانب كمبيوتر Apple II.
7. تم تصميم أكشاك Redbox من قبل ماكدونالدز.
كان Redbox قوة لا يستهان بها في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لعبت أكشاك تأجير الفيديو دورًا مهمًا في دفع Blockbuster إلى الإفلاس ، وكان مستقبل نتفليكس Netflix بالبث غير مضمون .
بحلول نهاية عام 2012 ، كان هناك أكثر من 42000 كشك لتأجير الفيديو قيد التشغيل في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا ، تقدم ما يقرب من مليوني إيجار يوميًا. حتى أن Redbox احتلت المرتبة رقم 15 في قائمة Fortune “للشركات الأسرع نموًا” في عام 2012. لكن هل تعلم أن Redbox تم إنشاؤه بواسطة ماكدونالدز McDonald’s ؟
في عام 2002 ، أدرك ذراع تطوير الأعمال في ماكدونالدز أن المستهلكين يفضلون التفاعل مع آلة لبعض المعاملات. قال جريج كابلان ، وهو جزء من فريق التطوير الأصلي لماكدونالدز: “المستهلكون يريدون السيطرة على معاملاتهم” . “عندما تتفاعل مع شخص ما فإنك تتخلى عن بعض السيطرة.”
استخدمت ماكدونالدز الأكشاك لبيع منتجات المتاجر الصغيرة ، لكن المشروع لم يدم طويلاً. لا يزال كابلان يعتقد أن الآلات لديها إمكانات وبدأت في اختبارها كأكشاك لتأجير أقراص DVD. بدأ هذا المفهوم ، وفي عام 2005 ، اشترت Coinstar 47 في المائة من الشركة المنفصلة مقابل 32 مليون دولار. في عام 2009 ، حصدت ما تبقى من الشركة بأكثر من 169 مليون دولار.
8. Egghead و Newegg غير مرتبطين.
تأسس Egghead Software من قبل Victor D. Alhadeff في عام 1984 كمتجر واحد في Bellevue ، واشنطن. بحلول منتصف التسعينيات ، كان لدى Egghead 2500 موظف مع متاجر بيع بالتجزئة في 30 ولاية في جميع أنحاء البلاد. بدا Egghead محكوم عليه بالفشل لأن السنوات العديدة التالية لم تكن لطيفة مع الشركة ، ولكن بعد ذلك حدثت فقاعة الدوت كوم ، مما أدى إلى ارتفاع أسعار الأسهم.
ومع ذلك ، سيكون هذا قصير الأجل ، حيث أدت فضيحة قراصنة قبل عيد الميلاد في عام 2000 في نهاية المطاف إلى تقديم الشركة للإفلاس. حاولت Fry’s Electronics تأمين Egghead لكنها تراجعت عن الصفقة. في النهاية ، ابتعدت أمازون عن اسم نطاق Egghead ، الذي يعيد التوجيه الآن إلى Amazon .
في غضون ذلك ، بدأت Newegg في عام 2001 ونمت بشكل كبير خلال العقد التالي. لقد أسسوا شركة Rosewill لصناعة المكونات في عام 2004 وبعد عام واحد ، أصبحوا أحد أكبر 10 بائعي تجزئة على الإنترنت وفقًا لمجلة Internet Retailer. بلغت المبيعات في عام 2004 ما يقرب من 1 مليار دولار. في الواقع ، لم تتقاطع Egghead Software و Newegg مطلقًا في الواقع. أيضًا ، من كان يعلم أن Newegg أنشأ Rosewill ؟
9. يتم تصوير منتجات Apple في نفس الوقت على مدار الساعة لسبب ما.
ربما لاحظ المراقبون المتمرسون أنه لسنوات عديدة حتى الآن ، تم تصوير جميع منتجات آبل Apple في نفس الوقت معروضة على مدار الساعة. تبين أن هناك سببًا للاتساق.
خلال حدث صحفي لأول جهاز ايباد iPad ، التقى مطور نظام iOS الأسترالي جون مانينغ بـ Scott Forstall ، المدير التنفيذي السابق لشركة آبل Apple الذي قاد تطوير iOS في الأيام الأولى. وفقًا لـ Forstall ، تم التخطيط لإلقاء كلمات Apple الرئيسية بحيث يحدث الكشف الكبير بعد حوالي 40 دقيقة من العرض التقديمي. وفي أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لم يكن هناك كشف أكبر من هاتف آيفون iPhone الأصلي.
عندما عرض ستيف جوبز أول هاتف ايفون iPhone على العالم في 9 يناير 2007 ، خلال مؤتمر Macworld ، حدث ذلك بالضبط في الساعة 9:41 صباحًا بالتوقيت المحلي . ومن ثم ، فإن استخدام آبل Apple المستمر لذلك الوقت في إعلاناتها يعد بمثابة ارتداد لتلك اللحظة.
الاستثناء الوحيد الملحوظ في مجموعة منتجات آبل Apple الحالية هو ساعات ابل وواتش Apple Watch ، التي تم تصويرها وهي تظهر 10:09. يتم ذلك وفقًا لممارسات الإعلان عن الساعات القديمة ، حيث تم اعتبار الساعة 10:10 أو ما يقرب من ذلك على أنها ممتعة من الناحية الجمالية من حيث صلتها بموضع عقارب الساعة والدقائق على وجه الساعة التقليدي.
10. تقنية شرائح بطاقات الائتمان موجودة منذ عقود.
لا تزال بطاقات الدفع المستندة إلى الرقاقة ورقم التعريف الشخصي جديدة نسبيًا في الولايات المتحدة ، نسبيًا. لم تبدأ Visa و Mastercard في تطبيق التكنولوجيا في الولايات المتحدة حتى أواخر عام 2015 ، لكن هل تعلم أن هذه البطاقات الذكية كانت موجودة ومستخدمة في أجزاء أخرى من العالم قبل عقود ؟
في منتصف السبعينيات ، حصل المخترع الفرنسي رولاند مورينو على براءة اختراع لما سيصبح أول بطاقة ذكية. يقال إن اثنين من المهندسين الألمان توصلوا إلى فكرة مماثلة في أواخر الستينيات ، لكن مورينو كان أول من حصل عليها من خلال مكتب براءات الاختراع.
سوف يمر عقد آخر أو نحو ذلك قبل أن يكتسب المفهوم استخدامًا واسع النطاق في صناعة الخدمات المالية ولفترة أطول بكثير قبل أن يصبح شائعًا في جميع أنحاء العالم. على الرغم من عدم تحقيق الكثير من الشهرة لاختراعه ، إلا أنه جنى الكثير من المال منه. وفقًا لمقال نشر عام 2012 من theguardian ، جمعت شركة Moreno حوالي 150 مليون يورو في صورة إتاوات. في عام 2006 ، أخبر فرانس سوار أن الفكرة خطرت له أثناء حلمه.
11. يتم شحن بعض ألعاب بلايستيشن PlayStation 1 بملصقات معطرة.
في الماضي ، طرحت سوني Sony بعض المواد الإعلانية الخاصة جدًا في منتصف وأواخر التسعينيات للترويج لأجهزة التحكم بالالعاب بلايستيشن PlayStation. من الشعارات الجذابة والرسائل المشفرة إلى المواقع التجارية ، كان قسم التسويق يطلق النار على جميع الأسطوانات.
في مرحلة ما ، جربت سوني Sony حتى تسميات الخدش والشم .
تم شحن لعبة Gran Turismo 2 في نهاية عام 1999. تكملة للنسخة الأصلية ، والتي وصفت بأنها “محاكي القيادة الحقيقي” ، قام المطور Polyphony Digital بسحب جميع المحطات هذه المرة من خلال تعبئة ما يقرب من 650 سيارة وما يقرب من 30 مسارًا للسباق. حتى أن بعض إصدارات اللعبة يتم شحنها مع ملصق خاص من شأنه ، عند فركه ، أن ينبعث منه “رائحة أصلية.”
قامت EA أيضًا بعمل شيء مماثل مع لعبة فيفا FIFA 2001 ، حيث قامت بتضمين رائحة ملعب كرة القدم على إصدارات PAL من قرص اللعبة. على الرغم من كونها رائعة ، إلا أن الفكرة لم تشتعل أبدًا حيث كانت هاتان اللعبتان الوحيدتان لتجربة تسميات الخدش والشم.
12. تمت تسمية البريد الإلكتروني العشوائي باسم اللحوم المعلبة.
البريد الإلكتروني العشوائي “سبام” هو نتيجة ثانوية مؤسفة للعصر الرقمي. إنه المعادل الحديث للبريد غير الهام الذي يتم تسليمه إلى صندوق البريد الفعلي الخاص بك ، ولا أحد يعجبه – باستثناء الأشخاص الذين يستفيدون منه. ومع ذلك ، فإن ما قد لا يعرفه كثير من الناس هو أن البريد الإلكتروني العشوائي “سبام” يُسمى باسم اللحوم المعلبة.
البريد العشوائي ، كما تعلم ، هو علامة تجارية من لحم الخنزير المعلب تم إنتاجه بواسطة شركة Hormel Foods Corporation منذ عام 1937. خلال الحرب العالمية الثانية ، أصبح جزءًا أساسيًا من النظام الغذائي للجنود نظرًا لتعدد استخداماته وفترة صلاحيته. بعد الحرب ، ارتفعت شعبية منتجات اللحوم المعلبة في جميع أنحاء العالم.
تقدم سريعًا إلى عام 1970 عندما عرض رسم مونتي بايثون الشهير الرسائل غير المرغوب فيها على أنها محور تركيزه. في البت ، تكررت كلمة “البريد العشوائي” مرارًا وتكرارًا ، ولا شك في الإشارة إلى انتشارها في كل مكان. في أوائل التسعينيات ، عندما بدأت الرسائل الأولى غير المرغوب فيها في الظهور بشكل مجمّع ، ذكّرت أحد مستخدمي مجموعة أخبار Usenet بمسرحية هزلية من Monty Python.
تم تعليق الاسم ، والآن ، تُستخدم كلمة “بريد عشوائي” سبام بشكل شائع للإشارة إلى الاتصالات غير المرغوب فيها أو تنفيذ إجراء بشكل متكرر.
13. اعتاد تسجيل اسم النطاق أن يكون مجانيًا.
في عام 1991 ، تم تغيير اسم وكالة الاتصالات الدفاعية إلى وكالة أنظمة المعلومات الدفاعية (DISA). بعد بضعة أشهر ، تعاقدت الوكالة مع شركة تسمى Network Solutions، Inc. لتشغيل سجل نظام أسماء النطاقات (DNS).
تلقت Network Solutions في عام 1992 منحة من National Science Foundation (NSF) لتطوير خدمة التسجيل للإنترنت وفي العام التالي ، أصبحت الشركة مسجّل اسم المجال الوحيد للنطاقات .com و .net و .org (TLDs). ).
ما قد لا يدركه الكثير من الناس هو أنه حتى عام 1995 ، تم منح أسماء النطاقات مجانًا. تغير ذلك عندما اشترت شركة Science Applications International (SAIC) Network Solutions مقابل 4.7 مليون دولار. بعد الاستحواذ ، منحت NSF المالك الجديد سلطة البدء في فرض رسوم على تسجيلات اسم المجال.
أدى ذلك في النهاية إلى إنشاء شركة الإنترنت للأسماء والأرقام المخصصة ( ICANN ) ، مما مهد الطريق للمنافسة في صناعة أسماء النطاقات – ولكن هذه قصة أخرى لوقت آخر.
14. لعبة مايك تايسون لكمة التدريجي !! لـ NES لا يزال يحتوي على أسرار غير مكتشفة.
أطلقت نيتيندو Nintendo في عام 1987 ما يمكن أن يصبح واحدًا من أعظم ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق . لكن في ذلك الوقت ، لم يكن أحد يعرف حقًا الإمكانات التي يتمتع بها مايك تايسون Punch-Out !! يمتلك … أو الأسرار التي يحملها. في الواقع ، لا يزال بعضها غير مكتشف حتى يومنا هذا.
في جوهرها ، كانت Punch-Out لعبة صلبة وممتعة وصعبة يمكن لأي شخص تقريبًا لعبها والاستمتاع بها. ومع ذلك ، على مر السنين ، تعلم اللاعبون العديد من التعقيدات التي يمتلكها العنوان ، خاصةً أولئك في مجتمع الجري السريع الذين كانوا يبحثون باستمرار عن تقنيات واستراتيجيات جديدة.
في عام 2009 خلال مناقشة مائدة مستديرة مع بعض صانعي اللعبة ، تم الكشف عن أنه خلال المباراة مع Bald Bull ، هناك دليل مرئي – فلاش الكاميرا – يحدث في الخلفية عندما يتهم الخصم. حدد وقت لكمة بشكل مثالي باستخدام الفلاش ويمكنك تسجيل ضربة قاضية.
عرف اللاعبون منذ فترة طويلة عن الوقت المحدد لإلقاء اللكمة لإسقاط Bald Bull ، لكن المؤشر المرئي كان أكثر غموضًا.
قال ماكوتو وادا ، الذي كشف التلميح خلال المائدة المستديرة ، إنه ظل متمسكًا بالتلميح لأكثر من عقدين وأشار أيضًا إلى أن هناك “الكثير من العناصر المخفية في إصدار NES.” تم العثور على آخر في عام 2016 ، ولكن كم عدد آخر لا يزال غير مكتشف؟
حسناً كانت هذه المعلومات والحقائق التقنية الغريبة والشيقة التي قد تكون لم تسمع عنها من قبل ضمن سلسة معلومات تقنية مفيدة من موقع قاعة التقنية ، اذا اردت ان نواصل هذا النوع من المقالات اخبرنا بذلك وشارك المقال مع اصدقائك لكي نعلم مدي التفاعل مع هذا المحتوي .